About

Ik ben Pim Meijer, freelance 3D-artist, generalist en art director uit Amsterdam. Ik maak alles van fotorealistische productbeelden tot uitgesproken, abstracte animaties, met oog voor detail en liefde voor het vak.

De afgelopen jaren werkte ik voor merken en creatieve teams in uiteenlopende branches en hielp ik hun ideeën vertalen naar beeld dat blijft hangen. Ik werk met Cinema 4D, Redshift, Octane, X-Particles en After Effects, en blijf nieuwe tools en technieken verkennen om mijn vak verder te ontwikkelen.

Van het bepalen van de creatieve richting tot het afwerken van de laatste details: ik breng creativiteit, precisie en een prettige samenwerking mee in elk project. Ik werk zowel op locatie als op afstand.

Heb je een project in gedachten? Ik sta altijd open voor nieuwe samenwerkingen en hoor er graag over.

mail@pimmeijer.com

+31 6 4583 6371

Portret van Pim Meijer.

Hoe ga ik te werk?

01 / Mijn vertrekpunt

Ik begin bij het product.

Wat maakt het interessant? Welk detail verdient aandacht? En wat moet iemand na de film begrijpen of willen ontdekken? Daar begint mijn werk. Ik zoek het beeldidee waarmee jouw product tot zijn recht komt.

Tafelbladen in verschillende materialen en afwerkingen naast elkaar.

02 / Wat ik maak

Van eerste idee tot laatste frame.

Een product introduceren, de werking laten zien of een bijzonder detail uitlichten. Ik breng het in beeld.

Productintroducties

Een nieuw product verdient aandacht. Ik maak een 3D-film die het ontwerp, de details en het karakter laat spreken. Van eerste idee tot de beelden waarmee je naar buiten gaat.

Concept · Art direction · 3D-productfilm

Productuitleg

Laat zien wat je product bijzonder maakt. Ik duik in de techniek en vertaal eigenschappen naar een helder visueel verhaal.

Script · Storyboard · 3D-animatie

Korte versies & socials

Geef je film meer plekken om te landen. Korte edits, andere beeldverhoudingen en losse productdetails voor je website en social media. Daar denk ik al tijdens het concept over na.

Korte edits · Social formats · Productdetails

Styleframe: de CK Emblem-presentatie tussen paarse 3D-vormen.

03 / Zo werk ik

Eén lijn. Het hele traject.

Je hebt mij als enige aanspreekpunt voor het creatieve traject en de productie. Vraagt een project om extra expertise, dan heb ik een groot netwerk dat klaarstaat. De visuele richting en afstemming blijven bij mij.

  1. 01

    Jouw product. Mijn vertrekpunt.

    We bespreken het product, de doelgroep en wat de film moet doen. Met je planning, beschikbaar materiaal en budget als uitgangspunt.

  2. 02

    Eerst het verhaal.

    Ik ontwikkel het concept, script en storyboard. Je ziet de verhaallijn en visuele richting voordat ik de film ga uitwerken.

  3. 03

    Dan komt alles in beweging.

    Materialen, licht, camera en animatie komen samen. Ik werk door tot de montage, het geluid en de afgesproken versies kloppen.

04 / Veelgestelde vragen

Goed om te weten.

Wat heb je nodig om te beginnen?

Een briefing en zoveel mogelijk productkennis. Denk aan 3D- of CAD-modellen, productfoto’s en technische informatie. Is er al een script of verhaal, dan bouw ik daarop verder. Vooraf bekijk ik welk materiaal bruikbaar is en wat nog gemaakt moet worden.

Hoe lang duurt een productie?

Voor productfilms reken ik meestal op vier tot acht weken. Ook voor kortere producties, zoals een losse animatie of social video, kun je bij mij terecht. Groot of klein: ik stem de aanpak en planning af op jouw project. De lengte en complexiteit, het beschikbare materiaal en de feedbackmomenten bepalen de doorlooptijd. Die spreken we vooraf samen af.

Hoe bepaal je het budget?

Elke film is maatwerk. We bespreken je budget en ik ontwikkel een concept dat daarbij past. De inhoud, het detailniveau, de lengte en de benodigde versies leg ik vast in een voorstel. Zo is vooraf duidelijk wat ik maak en wat het kost.

Maak je meer dan productfilms?

Mijn focus ligt op productfilms, maar je kunt bij mij terecht voor alles rondom 3D-animatie en motion design. Van commercials en merkfilms tot software-explainers en korte animaties voor social media. Vertel me wat je voor ogen hebt, dan denk ik mee over de invulling.

Kunnen we tussendoor feedback geven?

We plannen samen de momenten waarop je meekijkt: bij het concept en storyboard, de visuele richting en de animatie. Afspraken over feedbackrondes en opleveringen neem ik mee in het voorstel.